开始一点点的了解UIKit,知着了在进行App界面布局的时候,可以使用Stroyboard将组件拖入,设置上相关的属性即可。Stroyboard本来是一些XML代码,而iOS在运行时,就是读取这个文件的内容,然后生成相应的界面的。即然这样,也就能下在.swift中编写相应的代码来实现界面了。
我将这当件是一件学习UIKit的方式,通过代码来设置相应组件的属性及如何组织加载他们。
打开Xcode,选择File / New / Project ...然后再选择iOS Application /Single View Application并且命名为LabelDemo。打开ViewController.swift,在viewDidLoad方法中添加上如下代码:
1 | // 创建一个square组件 |
基本操作方式,就是:
一切OK后,运行一下,如下图所示:

由于我这里创建的是一个UIView,我的理解仍可以将其作一个容器,再向里面添加新的内容,这里我们再创建一个UILabel组件。接着刚才所写的代码,我们编写如下代码:
1 | // 创建个UILabel组件 |
操作方式类似。每个组件所含的属性不一样,由于Xcode有很好的自动补全功能,找属性的时候还是很方便的。然后我们运行一下,可以看到如下内容:

至于何时能用到这些功能,我也不清楚,先了解到这里。